
最近1週間以内にブックマークした話題の中から特に気になるものをまとめた、週刊まとめ記事「ぐるぐるマガジン」のコーナーです。
記事末尾ではKindleストアのセール情報も一部掲載しておりますので、よかったら参考にどうぞ!
今週のおすすめ記事3選
【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲームをいま以上に日常に」
- 「“ゼロから作る”の対極にあるのが“上手に作る”だと思うんですよ」これ、すっごい言語化じゃない!?
- 他にも「個人の趣味みたいないちばんローカルなものが、グローバルにも通じる」とかおもしろい話が盛りだくさんなので、クリエイターさん、発信者さんに読んでほしい記事。
- ゲームキューブの反響を見て「世の中はまだ“ゲームをするのが当たり前”にはなっていない」ことに気づき、DSとWiiに繋がった。そこでインターフェースを作ることも「遊び」だという意識が広がった。
公園でベイブレード中の成人男性が小学生軍団10人に襲撃を受けて分かった1つのこと
- 「オレら、走って家からベイ持ってくるからまだいて!!」が小学生すぎてニコニコしちゃった……オレだ……若き日のオレたちの姿だ……。
「作ること」と「価値を生むこと」はなぜズレるのか:アウトプットと価値の断絶を乗り越える
- 「新しいものを作る」から始めるのではなく、「誰の、どんな行動を変えるか」から始める。チームマネジメントの大切な考え方であると同時に、ものづくりやデザインにも当てはまりそうなお話だ……!
おもしろい・興味深い・為になる【視点】
「売れ残り」が「ブランド体験」に変わる クリスピー・クリーム・ドーナツのフードロス対策から学ぶ 持続可能な店舗運営
- 取り組みとしてはシンプルに見えて、そのシンプルさゆえに、顧客目線でも現場目線でも見え方が変わってるのがおもしろいなー。「体験」として見せ方をどのように工夫するか。
「売れ残りを売るというより、Too Good To Goという別チャネルで販売しているという感覚です。売られている商品そのものも、通常の商品と何ら変わりません」
つまり、価格を下げる理由と体験の見せ方を工夫し、顧客が参加したくなる理由を生み出せれば、食品ロス削減はブランド価値を毀損するどころか、新しい接点を生む可能性があるとも言えるだろう。
楽しい・気になる・話題の【コンテンツ】
『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み
- おもしろーーーい!! あくまでも「そういう傾向がある」という話ではあるものの、「ゲーム画面のどこを見ているか」がはっきりと分かれるのは興味深いし、UI設計にも活かせそう。
- それと、素直に「ゲームで遊んで単位もらえるのいいなーーー!!」と思ってしまった。いいなーーー!!
ちなみに、参加者には謝礼として単位か商品券(course credit or a voucher)が付与されたとのこと。
『しずかなおそうじ』インタビュー:なぜ“あの花王”がホラーゲームを作ることになったのか?
- 実際に商品の売上が2倍になってるのすごくない!?
- 「数分放置するだけで汚れを落とせる」という嬉しい体験が、ゲーム内では「待っているあいだに見つかるかもしれない」という緊張感のある体験に反転するの、めっちゃおもろいな……。
- あと、「同時期に出た花王のホラーコンテンツ」としてVketの話もあるかなと思ったら、意外にも(?)言及されてなかった。開発期間を考慮すると、「今こういうの作ってるから、せっかくだしVRでも」みたいな感じだったのかな……?🤔
今週のKindleセール
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